今天更新了刀塔2的7.20版本,这个版本让玩家期待已久,而这个版本也是近期来改动最为大的版本,地图重做,反补重做,防御塔重做,击杀奖励重做,各种道具和英雄技能的修改,简直让玩家们大喊这还是我们认识的dota2吗?分明就是dota5!
地图改动
地图已被重做
反补机制
反补不再向反补方提供25%经验
反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金;远程小兵:9-11金)
传送
新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买)
远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视)
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
护甲
护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
- 一塔:17改为12
- 二塔:19改为14
- 三塔:19改为14
- 四塔:29改为21
- 近战兵营:18改为13
- 远程兵营:12改为9
- 遗迹:18改为13
- 基地内其他建筑:14改为10
- 圣坛:24改为17
- 英雄击杀的经验奖励
- 连杀将提供经验奖励,从200到1250
- 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
击杀英雄奖励(旧):
每种场景下每名玩家的数值:
1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验
4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验
5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验
阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。
阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值
落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)
击杀英雄奖励(新):
所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量
魔法和生命恢复
重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复
魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括)
魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
- 以太透镜:1.25—>3
- 狂战斧:2.25—>3.75
- 血精石:2—>3
- 血精石每点能量:0.35—>1.5
- 血棘:2.25—>5
- 魔瓶:20—>30
- 净化药水:3—>4.5
- 韧鼓:0.75—>1.5
- 回音战刃:0.75—>1.25
- Eul的神圣法杖:2.25—>5
- 凝魂之露:0.5—>0.75
- 林肯法球:2.25—>5
- 清莲宝珠:1.75—>4
- 勇气勋章:0.5—>0.75
- 陨星锤:1.5—>3
- 死灵书1级:1—>2
- 死灵书2级:1.25—>2.5
- 死灵书3级:1.5—>3
- 空明杖:0.75—>1.25
- 紫怨:2.25—>5.5
- 坚韧球:1.5—>2
- 刷新球:5—>12
- 王者之戒:0.5—>0.75
- 贤者面罩:0.5—>0.75
- 邪恶镰刀:2.25—>9
- 炎阳纹章:1—>1.5
- 魂之灵瓮:1—>1.5
- 影之灵龛:1—>1.5
- 弗拉迪米尔的祭品:1—>1.75
- 虚无宝石:1—>1.75
- 圣坛:30—>50
技能:
- 化学狂暴:3/7.5/12—>4/10/16
- 奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2—>2.4/4.4/6.4/8.4
- 奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4—>1.2/1.7/2.2/2.7
- 丘陵巨魔牧师:1.5—>2.5
- 死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3—>3/4/5/6
天赋:
- 风暴之灵:1.75—>3
- 钢背兽:2—>3
- 斯温:2—>3
- 石鳞剑士:1.5—>3
- 熊战士:1.75—>3
- 风行者:1.75—>3
- 龙骑士:2—>3
- 工程师:4—>6
- 斧王:3—>4
- 全能骑士:3—>5
生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复
生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括)
生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
- 深渊之刃:7—>10
- 莫尔迪基安的臂章:4—>5
- 狂战斧:6—>7.5
- 血精石:7—>8.5
- 魔瓶:40—>50
- 赤红甲:6—>7
- 魔法芒果:0.5—>0.6
- 原力法杖:2—>2.5
- 卫士胫甲:3.5—>4.5
- 卫士胫甲残血:12—>16
- 铁意头盔:3—>3.5
- 支配头盔:7—>8.5
- 回复头巾:2—>2.25
- 挑战头巾:6.5—>8
- 飓风长戟:2—>2.5
- 林肯法球:5.5—>6.5
- 清莲宝珠:5.5—>6.5
- 梅肯斯姆:3.5—>4.5
- 陨星锤:4—>5
- 否决坠饰:5—>6
- 坚韧球:5.5—>6
- 洞察烟斗:6.5—>8
- 洞察光环:2—>3
- 刷新球:11—>13
- 治疗指环:5—>6
- 回复戒指:1.5—>2
- 灵魂之戒:2—>2.5
- 静谧之鞋:13—>16
- 先锋盾:5.5—>7
- 纷争面纱:5—>6
- 圣坛:75—>90
技能:
- 化学狂暴:40/55/70—>50/75/100
- 焦土:12/18/24/30—>16/24/32/40
- 龙族血统:4/6/8/10—>4/7/10/13
- 强攻:30/35/40/45—>30/40/50/60
- 活性护甲:1/1.15/1.3/1.45—>1/1.2/1.4/1.6
- 活血术残血百分比:22/30/38/46%—>20/40/60/80%
- 活血术正常百分比:6/8/10/12%—>5/10/15/20%
- 死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5—>2/3.5/5/6.5
- 极寒之拥:10—>15
天赋:
- 不朽尸王:8—>10
- 力丸:5—>6
- 斯拉达:5—>6
- 幽鬼:5—>6
- 昆卡:10—>12
- 裂魂人:10—>12
- 黑暗贤者:10—>12
- 艾欧:15—>16
- 克林克兹:16—>20
- 孽主:20—>25
- 斧王:20—>25
- 钢背兽:20—>25
- 沙王:35—>50
缠绕机制
回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。
统一了缠绕的不一致情况:
静滞陷阱现在提供真实视域
下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。
分裂和溅射改动
分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免
分裂技能的数值已重新调整
提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360
影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋
圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害)
修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害(原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%)
龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述
技能免疫和驱散
下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450
毒刺现在可以被驱散
妖术状态现在可以被强驱散移除
防御塔和建筑
防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
一塔生命值从1600点增加至1800点
二塔生命值从1600点增加至1900点
三塔生命值从1600点增加至2000点
四塔生命值从1600点增加至2100点
近战兵营的生命值从2000点增加至2200点
远程兵营的生命值从1200点增加至1300点
遗迹的生命值从4250点增加至4500点
其他改动
白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟
扫描不再无视Roshan巢穴内单位
攻击速度上限从600增加至700
默认光环范围从900增加至1200(真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变)
移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7.5分钟内小兵的移速过快/过慢)
增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。
放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。
增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
背包在被嘲讽时不再受操控
减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25—>20),斧王(40—>30),祸乱之源(65—>50),蝙蝠骑士(50—>40),赏金猎人(25—>20),戴泽(50—>40),魅惑魔女(25—>20),军团指挥官(50—>40),巫妖(25—>20),娜迦海妖(25—>20),先知(35—>25),暗夜魔王(45—>40),司夜刺客(35—>30),食人魔魔法师(90—>75),神谕者(65—>50),殁境神蚀者(35—>30),石鳞剑士(25—>20),帕格纳(25—>20),沙王(25—>20),暗影恶魔(35—>30),天怒法师(25—>20),工程师(60—>50),潮汐猎人(25—>20),修补匠(40—>30),孽主(30—>25)
智力英雄的力量成长均提升0.2 (祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)
摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄转身速率改动(原来:* 转身速率上限提升了15%)
属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整
圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)
以上就是爪机游给大家整合的dota2更新7.20游戏道具以及英雄天赋改动介绍一览的全部内容,希望对dota2玩家有帮助。