《纸片少女》是一款纸片堆叠类解迷手游,游戏适合各个年龄层,这款游戏的游戏背景和创作理念是什么,而这款游戏要怎么玩呢?跟着小编来一起了解下吧。
第一眼看上去,《纸片少女》的画风非常清新可爱。失去记忆的小女孩安妮进入童话世界,遇到柴郡猫、丑小甲号、锡兵等著名人物,展开了寻找自我的冒险。
然而,游戏的玩法并不简単,甚至可以说是复杂:场景由多层纸片片组成,拖动纸片搭建出正确的通路,让角色与种种物品互动,才能解开谜题。不少玩家在高难度的关卡面前抓耳挠腮, 不由大呼:真是被确萌的小女孩“骗”了。对此,游戏的主创之一、 玉米工作室负责人清聆表示:“其实我也卡着呢。”
“拖拽纸片解谜”的点子来自游戏主策划黄强 。在用 Photoshop做场景分层画时,获得了灵感:不同的图层错位堆叠,轻轻一动便会产生巨大的化。黄强把这个概念演示给伙伴们,最后清聆拍板决定把游戏做出来。
将点子演化成关卡,这个过程并不轻松,黄强的形容是“拼命做”:长度、方向、厚度……从各个维度考虑,尽力把自己能想到的最佳设计呈现出来。“有些地方确实有点难,但我舍不得删除,因为最后解出来的体验会很好。
左边是游戏场景, 右边是设计阶段的草稿 。
游戏共有四个章节, 每一章都在基石出玩法之上加入了独特机制。例如在第一章,安妮进入《爱丽丝漫游仙境》,需要喝药水变大变小来对付卫兵;而到了第三章,很多谜题都和乐器有关,“演奏乐曲”成为了重点 。
这样一种复杂的解谜设计,为什么会配上童话的画风和故事?
“因为纸片片让人想到小时候经常见到的折叠贺卡,贺卡上都是童话故事。”清聆解释道,这也是工作室所有人共同投票决定的。依照关卡玩法和童话主题,清聆完成了《纸片少女》的剧情,并且负责游戏的部分美术工作。
《纸片少女》的主角形象设计,前后修改过六版,最后确定为小女孩安妮。在游戏的最初,安妮就像一张白纸, 不知道自己是谁, 该去哪里。
清聆说: “一个初生的小生命, 进入一个个故事,遇到各种各样的人。她要探索这个世界。”
在前三章里, 安妮破解了红心女王的明课, 陪伴丑小甲号成长, 和锡兵并肩对抗鼠王。到了第四章,故事打乱穿插在一起, 每个人都觉得自己是主角,“但就像现实生活一样,最终都是彼此的过客。”
而安妮见证着这一切,她不是任何一个故事的主角, 却理清了那些堆叠复杂的纸片, 最后活出了自己。
“安妮”(Anne)其实是清聆女儿的英文名。现实中的安妮也是个小女孩,并且给游戏里的安妮配了音。“这个名字代表亲切、乐于助人。这是我对女儿的期望,正好用到了游戏里。”
以上就是小编给各位玩家介绍的《纸片少女》游戏背景以及玩法攻略介绍,希望玩家能了解一下。