FGO手游中大家所说的即死效果是怎么样的?有的人说即死效果就是无条件秒杀,但是除此之外也有其他的说法,下面我们来具体分析下吧。
简单的分析下FGO的一个系统——即死:
即死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀。这种独特的战斗方式让人眼前一亮,那么接下来先来看看即死是如何运算的吧。
即死公式:
即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)。
即死倍率:宝具的即死成功率。
固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5%
即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性。
即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80%。
我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。
敌人的固有即死率不完整总结。
首先要说明的一点是:
不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。
同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。而在之后的某个活动中,会有即死率高达100%的幽灵出现。
针对日常本,FREE本,剧情本的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。
即死效果总结:
1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职阶无关,与是否为头领(danger)无关。
也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%。
2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。(QP本的门即死率与狗粮一样)。
3.影从者即死率一律为10%。
4.“BOSS”的即死率非常低。
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